首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。2 弹 出一个“Build Setting”窗口,...
1、基于il2cpp编译的 目前来说虽然可以 但是对于新手还是有点困难的 2、基于mono编译的 可以把dll文件推到反编译软件比如ilspy即可
(一般不叫提取,叫发布~ 因为一般情况下是把制作好的、无论是unity自带的还是你自己做的 游戏给“发”出来,而不是“拉”出来)假如是的话,可以这样:在菜单栏点...
其实很简单,只要在项目文件夹里面新建一个StreamingAssets文件夹,将要打包的各种资源文件放到该目录下面就可以了。这样资源就被打包进Apk包里面的Assets文件夹里...
unity做完游戏给朋友玩需要获取好友数据初始化。根据查询相关信息显示好友系统在数据获取方面采取和邮件一样的方式,点击进入取获取好友数据初始化,成功后返回好...
后缀为pdb的文件可删除。后缀为exe的文件是主程序,要保留。文件夹要保留。(要给别人玩你的游戏,需要把文件夹和ex...
如果是以音频文件的原始方式打包的,只需要能解压zip包即可找到 apk包是zip格式 不过很可能是游戏自定义的格式,例如将所有音频打包成为一个资源文件,并有一定的格式...
可以,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字。直接拿来用就可以。工具的话,看代码用reflector。资源就是打好包的assetbund...
1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。2 弹 出一个“Build Setting”窗口...
导进unity之后检查代码有无问题,会不会报错。然后点击运行你这个游戏看看有没有什么问题,之后想导出APP就在bulidsetting 处导出APP就好了记得设置好选项,如果是...
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